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In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
Spielfiguren ermöglichen, eigene Charaktere mit unterschiedlichen Gefühlslagen zu erstellen und kennen zu lernen.
Wettlauf gegen die Zeit - Hinweise formen und erraten.
Der Spinner ermöglicht Partizipation, kann individuell gestaltet und mit einem Taster bedient werden.
Holde Kreul - Das Bilderbuch hilft beim Kennenlernen der Gefühlswelt und gibt Emotionen einen Namen.
Angela Michel - Gebärdenlieder für die Wortschatzkiste mit Deutscher Gebärdensprache.