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In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Die Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzlicher Lernbehinderung. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 Taster(n) bedient werden.
Ein Set von Kordelzugbeuteln aus Voile, die jeweils mit getrockneten Naturmaterialien gefüllt sind.
KITT ist ein vielseitiger, fächerübergreifender Roboter für das Klassenzimmer. Er unterstützt Lehrkräfte durch die Aufnahme von Fotos, Audios und Videos
Vier farbenfrohe Metalldetektoren auf einer wiederaufladbaren Dockingstation. Für die Verwendung drinnen oder draussen geeignet
Mittelgrosser robuster Würfel mit Whiteboard-Oberfläche zum Beschreiben, Bemalen oder um mit Magneten zu bestücken.
robuster Würfel mit Whiteboard-Oberfläche zum Beschreiben, Bemalen oder um mit Magneten zu bestücken.
Der Stift ist so konzipiert, dass er gut zwischen den Fingern liegt und eine ausgewogene Handschrift ermöglicht.