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In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
Der Kölner LINK Kalender bietet Anregungen zu verschiedenen Literacy-Angeboten. Dabei werden konsequent die Bereiche Lesen, Schreiben, ABC und Austausch berücksichtigt.
KITT ist ein vielseitiger, fächerübergreifender Roboter für das Klassenzimmer. Er unterstützt Lehrkräfte durch die Aufnahme von Fotos, Audios und Videos
Ein innovativer Ball, der Technologie und körperliche Aktivität vereint, um durch interaktive Spiele und wissenschaftliche Experimente das Lernen und die Bewegung zu fördern. Perfekt für den Sportunterricht und Klassenzimmer.
30 magnetischen Pillitaps Plüschtierchen. Kreativ und dekorativ – für Kühlschrank, Metallwände und als Lustige kleine Alltagsbegleiter an dem Jung und Alt Freude haben können.
Bastelset mit 20 Chenille-Pfeifenreinigern, 6 Pom-Poms und 4 Augen. Perfekt für kreative Figuren und DIY-Projekte.
BomBom "Snicky": Flauschiger Ball (Ø 12 cm) mit slow-rising PU-Schaum. Ideal zum Spielen, Stressabbau und Kuscheln.
Quetsch Plüschtier Ball, ein flauschiges Meerestierchen mit Glitzerball der herausgedrückt werden kann. Ideal gegen Stress und Langeweile.
Speziell entwickelte Pinzetten für kleine Hände und zur Förderung der Feinmotorik.