Zu "eye gaze learning curve" wurden 91 Artikel gefunden!
„KonZen 2.0“ ist ein bewährtes Trainingsprogramm, das in drei verschiedenen Spielvarianten Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
In „ShowMe AAC 3.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Die Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzlicher Lernbehinderung. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 Taster(n) bedient werden.
WheelSim Home ist ein virtueller E-Rollstuhlsimulator, der Menschen mit Beeinträchtigung jeden Alters das Erlernen und Trainieren der E-Rollstuhlsteuerung in einer realitätsnahen Simulation ermöglicht.
KITT ist ein vielseitiger, fächerübergreifender Roboter für das Klassenzimmer. Er unterstützt Lehrkräfte durch die Aufnahme von Fotos, Audios und Videos
Der I-13 von TobiiDynavox ist ein dynamisches Hilfsmittel mit einem 13" Display und integrierter Augensteuerung.
Der I-16 von TobiiDynavox ist ein dynamisches Hilfsmittel mit einem 16" Display und integrierter Augensteuerung.