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Einkaufen mit dem Euro ist ein umfangreiches Lern- und Trainingsprogramm rund um das Thema Geld. In 13 unterschiedlichen und abwechslungsreichen Übungen werden sowohl Basiskenntnisse als auch fortgeschrittene Inhalte vermittelt.
FlashWords AAC ist ein begleitendes Computerprogramm für frühes Lesen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden. Die Lizenz ist einmalig aktivierbar.
KlickTool AAC ist ein multimediales Bilderbuch für die unterstützte Kommunikation. Durch drücken eines Tasters wird ein Bild mit Ton abgespielt. So wird das Ursache-Wirkung Prinzip gezielt geübt. Beiträge von Wicky und sonstige beliebte Figuren sind im Lernspiel zu finden. Die Anwendung ist per Scanning mit 1 oder 2 Taster(n) bedienbar.
„KonZen 2.0“ ist ein bewährtes Trainingsprogramm, das in drei verschiedenen Spielvarianten Fertigkeiten wie optische Differenzierung, Raumlage, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit und Konzentration trainiert und verbessert. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
In „ShowMe AAC 2.0“ lernt der Benutzer/die Benutzerin verschiedene Begriffe kennen – von Gegenständen über Farben und Formen bis hin zu Zahlen und Buchstaben. Dabei geht es einerseits um das Zuordnen von Begriffen zu Bildern als auch um Merken und Erinnern. Pro BenutzerIn kann genau definiert werden, welche Begriffe verwendet werden sollen. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 oder 3 Taster(n) bedient werden.
SwitchTrainer ist ein Programm zum Erlernen des Umgangs mit zwei Tastern am Computer. Die Zielgruppe sind Kinder mit körperlichen Einschränkungen mit oder ohne zusätzlicher Lernbehinderung. Die Anwendung kann per Scanning mit 1, 2 Taster(n) bedient werden.
WheelSim Home ist ein virtueller E-Rollstuhlsimulator, der Menschen mit Beeinträchtigung jeden Alters das Erlernen und Trainieren der E-Rollstuhlsteuerung in einer realitätsnahen Simulation ermöglicht.
Stimove Blasrohr mit bunten Bällen. Ideal zur Stärkung der Lunge und Verbesserung der Atemkontrolle. Perfekt für Atemübungen.
Fügen Sie Bilder, Symbole oder Piktogramme in die Taschen und schon ist das Hilfsmittel für Literacy-Übungen bereit.